║DAY10‧漫畫研究雜談║ 連環漫畫與時間表現(一)

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  好不容易撐過了1/3,挑戰10日目,不知為何竟有種「翻山越嶺,慨然回望」的感覺。



  明明就還得再準備20天份的腦汁來煎煮熬煉啊...... 原來,參加「Blog傳說」,竟還能教人懂得「知足常樂」、「有梗就是福」的道理呀...... XD

  (承昨日)由於具有串接圖像的特性,因此連環漫畫的時間表現,可以說是拼合了許多範圍式時間的結果。以圖1為例,圖框中的每一個畫面,其實各自都擁有獨立的時間軸,不僅不見得同時發生,甚至就連每一格之間的因果、順序,也不盡然如同頁面所作出的呈現。

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圖片來源:【(日)草花里樹:《妙筆生花》第一冊(日本:講談社/臺灣:東立出版社代理,2004年),頁3。】


基本上,雖然圖一傳達了清楚的訊息─
一名男子在眾目睽睽之下,在銀行裡取出、使用隨身攜帶的毛筆與墨汁,但事實上,圖一事件的發生次序,卻應該是:(4)一名男子在銀行中出取隨身筆墨à5)、(7)該男子使用隨身筆墨à2)、(3)、(6)引起眾人關注。即便該名男子從取出筆墨的瞬間,就已經吸引了旁人的目光,但無論如何,卻終究不至於出現頁面當中的順序 銀行裡的一群人,瞪大眼睛看著一名男子取出、使用隨身攜帶的書法用具。因為他們沒有理由事先預知還沒發生的情況,當然,也更沒有理由在男子還沒拿出隨身筆墨的時候,就驚訝的盯著他看。這種敘事手法,說明了連環漫畫對於時間的處理與表現,其實是以催生讀者的特定感受為目的的,儘管沒有統一的時間軸,但卻能夠有意識的處理每一格畫面的範圍式時間,藉以創造出各種足以作為敘事基礎的時間表現。



 (一) 順敘 + 倒敘

  不同於常識概念的時間邏輯,令連環漫畫得以藉由圖像的具體表現力,作出許多符合敘事需要,但畫面本身卻不甚合理的演出。以下圖為例,在實際情況中,喊人者與被喊者之間的互動,應該存在著一定程度的反應間隙,也就是:喊人者於行進間喊出姓名
à被喊者聽見身後傳出聲響à被喊者察覺聲響內容是自己的名字à
被喊者將注意力移往身後;但對於連環漫畫來說,卻會因為篇幅與版面的考量,而將上述所有的反應進程,巧妙的整合為一格簡單的畫面:

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圖片來源:【(日)奧田英朗原作、(日)西村拓作畫:《家日和》(日本:創美社/臺灣:長鴻出版社代理,2009年),頁57。】


範圍式時間的概念與運用,令漫畫家獲得了高度的表現自由。在上圖的例子中,本來被喊者並沒有理由事先知道喊人者在對自己說話,但圖片所作出的呈現,卻裁剪了上述的感知過程,將已知情的被喊者、以及將未知情的被喊者作為追喊對象的喊人者,置放在同一個時空當中,然後再藉由某種倒敘般的邏輯,透過這個只可能發生於極短瞬間的畫面,令讀者先感受到被喊者對於身後追喊聲響的意識,並利用這層理解,促使讀者回頭確立喊人者的動作與意義,完成圖中內容的順敘進行。換句話說,這便是利用圖像理解的層次變化(詳圖5),將一連串的互動進程,完全濃縮在扭曲的時間軸之中,有趣的是,這種不自然的時間軸線,非但沒有帶給讀者任何閱讀時的不協調感,反而更發揮了調整敘事節奏的功能,令作品得以避免流於瑣碎,維持住連環漫畫流暢的敘事感。

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2 則留言:

  1. 是啊!完成了三分之ㄧ,終於有點小小的成就感了!

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  2. 我向來知足常樂阿~~(摸鬍鬚)
    並肩通過挑戰吧~戰友~~~

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