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旅行,意義在於啟程:關於《黑神話》的識與根_3

 




果然,用文字討論A(animation)、C(Comic)、G(Game)等二次元內容的任何一項都很不容易。wwwwww

旅行,意義在於啟程:關於《黑神話》的識與根_2

 



今天從車廠回來後,下意識往手柄按了PS鈕。不料剩的幾個據點沒刷幾輪,缺的珍玩居然接連落袋。一直以為,解出白金的瞬間會是激越的狂喜或興奮,尤其還是人生初白金;
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但事實是開心歸開心,某種擺盪在真實與不真實之間的奇妙感受,反而更令人處於相對的平靜。不過,總算趕在夏天離開前完成了旅程。所謂恭逢其盛,作為懷抱期待,幾次都在臉書上寄語給大聖、給這款作品的玩家,這樣,應該很用力致意了吧。wwwwww

旅行,意義在於啟程:關於《黑神話》的識與根_1



上週末96%之後,一直想把對優缺點的各種心得寫成文字。結果越寫越長,眼看著幾千字了,卻還沒討論完對外在環節的思考。
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每天回家都想趕快寫文,但開學在即,諸事開始高速運轉;每晚邊寫邊覺得進度很慢,既不想草草了事,想按照心裡的標準為這款作品做些註腳,又意識到如果這樣做下去,完稿那天可能不會太近;
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然後,今天下班路上車車直接跟我鬧口渴,為了避免引擎先生熱到罷工,兜轉應對完一番,到家早已過了晚餐時間。
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唉,又晚上10點了是吧?索性當成自得其樂的自由連載寫吧~~
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討論快樂為何令人快樂,理當是件哈皮的事。沒理由變得沉重起來啊~~~ 🤣🤣

跨域目的與敘事視野:論文史轉譯的內容策略及教學啟示 ── 從《パリピ孔明》談起

(本文發表於2022年/臺北市立大學通識中心 2022人文與科技──通識課程跨域教學研討會)

從IP原理到台灣內容產業的幾點省思



  IP」是近年討論內容議題時備受關注的詞語,儘管多數時候根據原文「Intellectual Property」翻譯為「知識產權」,但鑑於足以支撐讀者、使用者理解,足以直通概念認知的務實指涉,才是專有名詞真正的存在價值,從結果來說,現今猶如「小說IP」、「電影IP」、「遊戲IP」等用法,其核心意義,主要在於泛指一切產生自創作行為(包括原創及二創),進而足以聚集受眾、形成市場、創造產值的有效內容,以及過程中所有足以觸發箇中效應的指標物件。

語義與經緯


  「動漫」這個詞在兩岸用法不同,台灣原本多用來統稱「動畫及漫畫」,甚至如「動漫文化」般,泛指目前涵括在「二次元」範圍內的創作及衍生事物。

〈視覺文本:古典圖像文獻的當代轉生與創 作應用 ── 以《磯部磯兵衛物語〜浮世 はつらいよ〜》為例〉



(本文發表於2018年/淡江大學文獻與文學互涉的新詮釋學術研討會)

〈載具變奏曲:論條式漫畫的敘事原理及產業趨勢〉

 


(本文發表於2018年/東吳大學第八屆臺日亞洲未來論壇暨動漫畫文化國際學術研討會)

《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. n+1│風格之際:名為「商業」的創作原罪與文學原力

 




  多數時候,「暢銷」一事給人的想像,是業者的產品開發策略成功獲得關注,從而產生隨之而來的人氣與金流。這固然不算誤解,畢竟在市場經濟的邏輯中,唯有先被受眾知曉,才可能觸發熟識、信任、情感等延伸性的產業效應;但常常被忽略的是,世上所有能夠「聚集人群」的事物,必然代表它觸及了大眾「有感」的層次,所以才接通了共有的頻率,在流傳中成為被謹記、被正視的價值。儘管影響程度、範圍如何,還須端看該事物置身何種體系,但一種「公約數般的認同能量」,卻是「大眾文化」之所以越發重要於當代的原因,值得社群化、網絡化社會的深入探討。

《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 16_風格16:彭傑

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 15_風格15:簡嘉誠




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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 14_風格14:漢寶包

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 13_風格13:YinYin

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 12_風格12:張季雅

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 11_風格11:搖滾貓

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 10_風格10:阮光民

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 9_風格9:LONLON

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 8_風格8:李隆杰

 



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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 7_風格7:Kinono




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《當代臺漫文學的作品與風格結構初探》Episode. 6_風格6:艾姆兔、明毓屏

 



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