(本文發表於2022年/臺北市立大學通識中心 2022人文與科技──通識課程跨域教學研討會)
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在動漫與文創的Y字路口:從文化創意到動漫文創(二)│文創意義、創意功能
【一心堂本舖‧「京劇フェイスパック」系列商品】
● 發表於【文化部.臺灣漫畫資訊服務網】2015年8月漫畫專欄
雞與蛋的辨證│關於IP改編、遊戲創作與遊戲經營
U-ACG的李立凡先生寫了一篇名為〈行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業〉的文章,記錄並探討了在2015 TGDF 論壇當中,聽眾對於唯晶數位許書綺總經理和雷亞遊戲游名揚執行長在遊戲模組及IP沿用上乍看相左的觀念提問。這真的是個相當有趣的問題。不僅帶出了業者思維和作者思維的交衝點,往本質看,其實也更像是在討論電子遊戲和IP對象之間的結構循環。
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在圖像、文字、創意之間,探索一方層次交疊的構面。倚著歷歷在目的感動,尋找著,走在還很模糊的道路上。↓