┌Day3┐韓國富川.漫畫影像振興院/結構篇2



  「企業資源館」多做商務用途,內部採辦公隔間方式,有「工作區」、「會議室」等不同性質。



  ◎ 企業資源館結構

  含地下一樓在內,「企業資源館」共分五層。受限於行程內容,本次參訪並未逐層觀摩;但藉由「韓國漫畫影像振興院」的網頁資訊,可以瞭解「企業資源館」中,另具有許多功能性及開放式空間:




  ◎ 室外空間

  「韓國漫畫影像振興院」擁有多處室外空間,除了擺放裝置藝術以外,更可以因應活動需要,以「帳篷」或「貨櫃屋」方式,進行高自由的運用。




上圖是「韓國漫畫影像振興院」官方網頁所提供的「廣場」示意圖。以本次「2010ICC&Bicof」活動為例,無論空橋下方,抑或走道左、右,甚至兩側建築物門口,皆設有主題性之活動單位:










此外,室外腹地若配合舞臺搭建,則隨時又可作為另一種活動空間:




  ◎ 無形文化財保護園區

  由大門進入「韓國漫畫影像振興院」,筆直前進,離開「綜合館」與「企業資源館」所協夾的腹地範圍以後,會通往至「無形文化財保護園區」。園內採古典建築形式,以每幢獨立建物,主題式的說明、呈現傳統工藝職人的工作情況;透過兩大園區的前後銜接,無形之中,也表現出了南韓政府在追求「文化產業」的創新發展之餘,卻沒有擺落「傳統文化」的內涵與價值。






  此外,「無形文化財保護園區」的室外空間,亦可配合活動主題,安排表演甚至筵席、餐會。以本次「2010ICC&Bicof」活動為例,主辦單位便於各建物交錯之中庭空間,進行韓國傳統舞蹈暨技藝表演;更利用園區內部場地,搭建舞台,舉行「作家之夜」晚宴節目:





  ◎ 餘論

  總括來說,透過「韓國漫畫影像振興院」的設置與使用,可以瞭解南韓政府對於「文化產業」的經營概念,並非單純只從硬體方面著手。

  如同前文所述,「韓國漫畫影像振興院」的基本功能,包括活動、會議、教學、人才培育與產業實務各個面相。此間自「漫畫情報中心」一脈而來的「核心」意義,令園區成為全國性的產業象徵,亦是經營與操作的精神指標。這樣的定位,令政府能夠透過「中心」與「園區」的配合,超越時空、環境的限制,有效率的結合各種資源及素材,第一時間回應政策或產業的需求。

  以「漫畫博物館」為例,雖然「漫畫情報中心」旗下的「富川漫畫博物館」,實際座落於「富川綜合體育館」的樓層之間;但藉由數位化技術的應用,「中心」卻能詳盡掌握博物館的館藏、運作等資訊,並使其同步成為「園區」的可用素材。換言之,「韓國漫畫影像振興院」的存在,其實代表了「國內動漫產業資源整合總部」的意義;而「富川」這個原本過渡於首都邊陲地帶的「衛星城鎮」,自然也獲得了預期中的「轉型」效果,在短短的十數年之間,與時代融合、與潮流接軌,成為南韓目前首屈一指的「文化城市」。


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