┌Day1┐韓國富川.漫畫影像振興院/前傳篇

  第一篇,就先談些堪以「見聞錄」為名的東西吧!



  去年10月,和國內許多漫畫先進一同參加了「第11屆國際漫畫家大會(ICC)」。地點在富川市的「漫畫影像振興院」,也就是傳說中,韓國以政府資源為後盾,決心大力推動動漫及其相關產業的核心基地。正所謂:「讀萬卷書,行萬里路。」我雖然用功不勤,只有「漫畫書」看破了萬卷;但這種不同於書面資料的震撼感,親身見聞之下,確實令人不讚嘆也難。回國後,整理了一些相關的資料,替工作及學業加了幾分;以下,且讓我濃縮梳理箇中心得,與各位分享旅途間的多所感悟。



  ◎ 緣起

  1998年,經歷了亞洲金融風暴以後,南韓政府將「文化」視為東山再起的指標。透過《文化產業發展五年計劃》、《文化產業發展推進計劃》等方案,南韓政府計劃利用「文化產業」的市場潛力,五年之內,將國內文化產業的產值提升至740億美元。自此以降,「ACG產業」便成為南韓追求「經濟破冰」的經營重點。自從1998年於富川市設立經營中心 ──「漫畫情報中心」以來,2003年、2006年,南韓文化觀光部亦陸續頒布《漫畫產業發展中長期計劃》 、《動畫產業中期增長戰略》 等經營方案;透過《國民政府新文化政策》、《文化產業振興基本法》、《文化產業促進法》等相關法令的配合,以及《廣播法》、《影像振興基本法》、《著作權法》、《電影振興法》等相關條文的修訂,翻整了國內文化及創意產業的土壤。


  ◎ 漫畫情報中心

  1998年,南韓政府為了有效整合、應用漫畫及圖像產業的資源,以「經營單位」的概念,在臨近首都 ── 首爾的富川市,設置了「漫畫情報中心」。旗下分設「漫畫博物館」、「漫畫奎章閣」 、「數位動漫畫圖書館」、「國際漫畫家大會事務局」 …… 等單位,創立至今,已成功將「專業漫畫教育」的制度與概念,推廣國內各大專院校。此後,以「漫畫情報中心」為起點,規劃了許多重要的漫畫事務及活動,包括:「富川國際漫畫節(Bicof)」(1997年迄今)、「富川國際學生動漫畫節」(1999年迄今)、「國際漫畫家大會(ICC)」(南韓不僅身為「創始會員國」之一,該會議總會亦設址於富川)。對南韓政府來說,這些國際級的漫畫盛事,搭建了與海外企業交流、互動、合作的平台,為一系列的「文化產業發展計劃」,帶來了更多跨國行銷的機會。


  ◎ 漫畫影像振興院




  2009年,富川市境內的「韓國漫畫影像振興院」落成啟用。雖以「院」為名,就性質而論,卻是一座專為動、漫畫產業所設立的創意工作園區。院內設施完備,包括各大、小型會議室、演藝廳、展演空間、教學空間、辦公空間、機動空間、廣場…… 等等,一應俱全;藉由「韓國漫畫影像振興院」的設立,南韓政府完成了「漫畫情報中心」旗下各系統化資源的再次整合。

  除了維持與「漫畫博物館」、「漫畫圖書館」、「數位動漫畫圖書館」、「國際漫畫家大會事務局」……等相關單位的聯繫,「韓國漫畫影像振興院」的規劃,刻意加強了「教學」與「產業」的功能。院內設有「漫畫創作室」與「課程教學區」,幫助落實「人才培育」的概念,奠定永續發展的基礎;除此之外,更設置了「企業資源館」,延攬「產業要素」的進駐,令「園區」不只是「工作場所」,更是「合作場域」,能夠發揮「產業鍊結」的核心效能。


0 意見: