║DAY28‧圖像產業雜談║ 中國動漫二三事(一)



  二十八日目。本來,今天其實並沒有想要另外開出「中國動漫產業」這個主題。不過因為「夏日傳說大魔王」開始對我猛烈進攻,令我一時之間幾乎難以招架;所以才趕緊「借用」我這些天所整理、述寫出來的文字內容,在生死存亡的關頭交出作業......



  說起「中國動漫產業」,必須先釐清的觀念是,對中國業者而言,「動漫」兩個字指的大多是「卡通」,而不是「漫畫 + 動畫」的概念。近十年來,改革開放得十分詭譎的中國,起碼在「經濟」問題的思考力、認知力與行動力,都超越了世界上許多力求發展的國家。正所謂「巨人的腳步」,對於動輒以「億」為單位來計算人口的國家而言,「政策 = 命令 → 執行 → 成效」的模式,儘管一點也不「民主」;但卻總是帶來了驚人的「行動力」,有著某種「眾志成城」的迫人感。
  歷史課本告訴我們,多年前,大陸曾經嚷著
「要核子,不要褲子」;時過境遷以後,到了現在,或許無論他們做什麼,都不至於再有「要不要拿褲子來換」的問題;但那份「一個勁兒」、「一股腦兒」的「幹勁」、「衝勁」、「執著」與「大無畏」,卻是很多「民主」、「開明」的「文明人」,所難以達成的,近乎「蠻幹/原始」的境界。該羨慕他們嗎?老實說,我不知道。就像看到一個「土法鍊鋼」的拳擊手,不知道什麼是「設備」,也不明白勞啥子「訓練法」、「選手權益」、「個人自由」等玩意兒...... 也許,他哪天練死了、傷癱了,就此與「目標」絕緣;但要是哪天平地一聲雷,給他練精了、贏了世界冠軍,在「結果」面前,走哪條「路」過去,好像又沒有那麼重要了......

  稍微來概述一下目前「中國動漫產業」的輪廓好了。
杭州「漫奇妙動漫製作有限公司」總經理田佳,2010年曾在《人民日報》表示 -- 中國動漫產業目前總產值已達180
億人民幣,但保守估計,未來仍有1000億人民幣的市場等待開發。那麼,這「1000億人民幣」是怎麼算出來的呢?
根據官方資料,目前中國18歲以下之青少年人口約有3.67億人。這個數字,代表「兒童食品」、「兒童玩具」、「兒童服裝」、「兒童音像/圖書」等四大類項,至少每年都創造著至1千5百50億人民幣的市場。(依順序,其年產值分別為「350億」、「200億」、「900億」、「100億」)

  根據「艾凱數據研究中心」的報告,2008年底,中國每年的動畫需求量約為18萬分鐘,折合市值,約為250億美元。為了把握這塊市場能量,中國境內,目前已有30個動漫產業園區、5400家動漫機構、450所高校開設動漫專業課程、46萬多名動漫專業之在校學員…… 然而,儘管「國家廣播電影電視總局」副總編輯金德龍於2009年表示,中國該年度所完成之「國產電視動畫」總計322部,共171816分鐘;但事實是,受到「內容」、「創意」、「趣味」等「素質」問題影響,中國目前所生產的「國產動畫」,大多難以外銷、營利不易。因此消費者所喜愛的作品,目前仍以「進口」作品為主要對象...... 換言之,除了少數作品外,擁有市場的中國,目前「本土動漫產業」的情況,尚處於「量優於質」、「市場接受度低」的狀態;也正因為如此,所以現階段正是寰宇共逐,各國都想入場經營、撈上一筆的競爭亂世。

  在整理「中國動漫產業」的資料時,發現了許多「情報」之間有趣的矛盾。舉例來說,雖然實際情況顯示,「外銷、營利兩不易」的問題,對「中國動漫產業」確實是大困擾;但一些乍看之下頗為炫目的數據,卻又不禁令人感到迷惑。以中國今年春節的賀歲動畫
──《喜羊羊與灰太狼之虎虎生風》為例,該作品單片就創下了1.23億人民幣的票房數字,刷新了中國動畫電影的記錄,難道...... 這也是「不構成營利」的狀況嗎?這個問題的答案,很簡單,也很複雜。離傳說完成還有兩天,或許,這將是個蠻「像回事」的終章...... XD


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