挑戰第十四日。
含〈連環漫畫的敘事邏輯〉這篇在內,連po了六天,才總算將「漫畫之時間表現」這個主題,作出了一些簡單的整理。說真的,雖然寫了這麼多,但真正有講到的部分,其實還不到我心裡的十分之一。對「圖像」來說,所謂的「時間」概念,其實綜合了「存在於畫面中的時間」、「作者所設計的表現時間」、以及「讀者閱讀、感受所花費的時間」等三種不同的層次,是一套極度複雜的施受結果;而「漫畫」那高自由度的表現方式,則更會因為符號、文字、圖像之間的混用,使得「分析」一事更為艱難。唉...... 這其中的奧妙,光用講的就已經夠惱人了;更何況是用寫的啊...... 不過...... 因為這一系列的問題實在是太有趣了,所以我一定還是會繼續自焚下去的吧!(啾咪)
(三) 效果線
效果線是漫畫敘事當中,最明顯的可視型時間。其功能在於具體表現出角色或物品的移動速度(詳圖26),也因為速度、動能、時間之間,存在著一體三面的表裡關聯,因此效果線不但能夠將速度具象化、呈現出力道的強勁(詳圖27),同時也能搭配對白,為連環出現的畫面時間,加入清楚的速率概念,製造出敘事的節奏與落差(詳圖28)。
圖片來源:【(日)村枝賢一:《足球好小子》第二十九冊(日本:小學館/臺灣:大然出版社代理,1999年),頁11】
圖片來源:【(日)尾原一騎原作、(日)川崎伸作畫:《巨人之星》第二冊(日本:講談社/臺灣:東立出版社代理,1999年),頁32。】
圖片來源:【(日)鳥山明:《七龍珠》第三十八冊(日本:集英社/臺灣:東立出版社代理,1994年),頁115。】
效果線將人類視覺經驗中,透過暫留現象而產生的殘影,轉化成了突顯移動軌跡,令畫面得以憑空表達「移動」概念的最佳利器。(詳圖29)隨著疏密與使用方式的不同,高度的表現自由,令效果線能夠清楚表現出速度與力量的相對強弱,換言之,畫面當中的時間表現,自然也就出現了多元的變化。在圖30的例子中,以效果線為背景的表現方式,令讀者在認知到角色快速移動的同時,也一併感受到了周遭環境的快速移動,這種作法,後來也逐漸從移動景物的「實質時間感」,發展出了心念變動時的「心理時間感」。以圖31為例,畫格中的角色雖然都沒有移動,但背景所填充的效果線,卻將客觀時間的流動感與角色的心理活動作出疊合,令讀者同步感受到了彈指之間的狀態變化。
圖片來源:【(日)尾原一騎原作、(日)川崎伸作畫:《巨人之星》第一冊(日本:講談社/臺灣:東立出版社代理,1999年),頁87。】
圖片來源:【(日)土塚理弘:《魔法拼圖‧彩光少年》第一冊(日本:SQUARE ENIX/臺灣:尚禾出版社代理,2010年),頁157。】
圖片來源:【(日)鳥山明:《七龍珠》第二十八冊(日本:集英社/臺灣:東立出版社代理,1994年),頁84。】
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