◎DAY6◎ 不吃宵夜 & 千字漫畫短評 ─ 《春秋戰雄》

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  身為一名臺灣讀者,《春秋戰雄》和《少林寺第八銅人》,差不多是同時期的兩部作品。也正因為如此,所以許多有趣的東西,就這麼巧妙的被「比」了出來。



  如同畫面所示,《春秋戰雄》這部作品,標榜了「黃玉郎御駕親征」、「從業50年週年紀念作」......等諸多概念(左上角小字),彷彿正透過一重又一重的文宣資訊,極力告訴讀者,它將是部「威」到不行,足以和《神兵玄奇》齊名的經典。然而,拜讀至今,《春秋戰雄》的內在和新意,卻不見得與各種上市前的聲勢、包裝成正比;事實是,對於大多數像我這種長期閱讀的「港漫咖」來說,《春秋戰雄》的故事及設定,或許並沒有踏出往常的那個老圈圈。

  很多人認為,港漫最應該被人詬病的地方,就是它們永遠「打個沒完」,而且不管角色「面相」如何,扯爆衣服以後,幾乎每個都與「北斗神拳」的傳承者有拼,是堆不折不扣的「肌肉棒子」。我的理解是,一直以來,因為「武俠」是港漫相當重要的文化基底,而「俠」者一旦「不武」,便無從顯現他們「不同於一般人」的「高手」身份,更無法產生「強者」的風範與豪情;所以港漫不能不「打」,也不能不試圖利用畫面中的「肌肉」,令角色滿足常識性的認知 ── 光看就知道不弱!也就是說,在港漫的敘事系統中,「打鬥要素」其實是重要而必要的;一如《七龍珠》、《聖鬥士星矢》、《火影忍者》、《海賊王》、《死神》...... 等名作,同樣也是「打個沒完」,因此,真正該思考的地方,或許不是「打不打」、「打多少」,而是「為什麼打」、「為什麼不能不打」,以及「該怎麼打」、「該打些什麼」。

  一言以蔽之,談起畫功的精緻與美形,至今早已獨步國際的「香港漫畫」,最大的問題,終究還是「故事」。以《春秋戰雄》為例,雖然已經表明由黃大師親自操刀、構思劇情;但分解來看,卻大抵仍是一個「天之驕子頓陷挫厄,所以落災劫,識佳人,得神器,而後遇宿敵,歷奇緣,破危難,復榮光」的故事。真要說起來,這部作品和《神兵3》的磁場其實頗為相近,如果不是因為《神兵3.5》後來刻意強調《天子傳奇》的概念元素,或許還會有更多《春秋戰雄》裡的橋段,是當年早就已經使用過的。當然,「港漫」創作迄今,從名為「武俠」的土壤之中萌芽、壯大,奪寶、復仇、尋根、衛國、爭勝、科幻、玄奇...... 等各種主題,也差不多都被人發揮過了。換言之,面對這樣的景況,如果再繼續要求「新意」,似乎又顯得過於苛刻;那麼,難不成真的只能讓它這樣「老梗」下去嗎?

  談得仔細一點,一如討論《紅騎士‧洛克威爾》時所使用的邏輯,這裡講的「新意」,指的是「如何說故事」、「如何構成故事」,而不是「想出新主題」。同樣作為一部「武俠漫畫」,劇本出自九把刀原作的《少林寺第八銅人》,便表現出了一種截然不同的「武俠」風味。儘管還是「打個沒完」,但這些大大小小的戰役,卻都是為了明確的「目的」,而不是「天外飛來」。於是,作者想要呈現的「熱血」,便自然能夠順著清楚的理路,塑成在讀者的閱讀感受當中,也正因為「概念」不同,所以雖然《少林寺第八銅人》對於金庸系統的延伸,與玉皇朝旗下各部作品的彼此繫聯沒什麼差別;但「重覆」卻不會形成包袱,反而更變成了凸顯「差異」的跳板。

  能夠把本為文字小說的《少林寺第八銅人》改編的如此出色,邱福龍與香港漫畫的「製作實力」,實在已是爐火純青。不過這卻也更說明了,香港這群以「玉皇朝」為代表的編劇創作人們,其實大部分已經過度熟悉、諳知於某種「既定的法則」,以至於無法破舊立新,只能不斷循環著舊素材的挪用、拼湊、逆反、融合、或分離...... 。鄺志德老師在談《王風雷傳》這部筆下的作品時,曾經表示,因為希望能帶給讀者「新鮮感」,所以劇中對於「暗黑冰火」的招式設計,大多絞盡腦汁、力求創意;可以理解的是,漫畫家們一定也意識到了前述的那些問題,所以才會積極的求新、求變,而在跨越過這段「積蹞步,成千里」、「曉理據,周視野」的衝撞期以後,可以預見的是,「港漫」應會再有一番新的風貌。


1 則留言:

  1. 雖然被戲稱為"老梗戰雄"
    卻也有讀者認為梗是老的俏
    至少知道他中規中矩不會被亂搞

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