時 間: 2008.11.08
地 點: 臺北市立圖書館中崙分館
活動名稱: 中華漫畫家協會講座課程
綱 要:
‧ 大眾文化的本質與特性
‧ 文化的形成與認同
‧ 新、舊文化間的黃金交叉
‧ 黃金交叉過後 ── 新、舊文化的互動關係
‧ 實例探討 ── 傳統孔明形象與《真.三國無雙》系列遊戲的取用
‧ 結語1 ── 跳板思維與大眾文化的正面價值
‧ 結語2 ── 商業考量的必要之惡
◎ 文學博士,嗜讀漫畫,熱愛圖像及書寫的大學教員。
◎ 醉心於動漫故事及文化創意分析,關注多元載體下的敘事與接受議題。
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體弱多病的童年時期,因為與動漫畫、遊戲的相遇,獲得了想像及感動的陪伴。深刻之下,一度以為動漫故事無異於小說,不該被隔絕在文學的視野之外;但後來發現,學界通常不這麼認為,也不太明白我們為什麼總是一廂情願。所以,試著鼓起勇氣,摸索著,前往那條堅信不移的道路。
在圖像、文字、創意之間,探索一方層次交疊的構面。倚著歷歷在目的感動,尋找著,走在還很模糊的道路上。↓
有專業的fu~~阿哈哈哈哈!
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