║DAY17‧自嗨漫畫講座║ 從豪步、碎步到...... 亂步? ── 藤田和日郎(七)



  鏘鏘,挑戰堂堂邁入第十七日!



  快要「二」字頭了,衝啊!因為某些原因,阿鳥丸今天接觸了「戰鬥陀螺」這種東西。由於早就已經不是「玩玩具」的年齡,因此儘管小時候曾經喜歡過聖鬥士的聖衣人偶、收集過《七龍珠》的萬變卡;但自從實際關注業界以來,自《暴走兄弟》以降,《超速yoyo》、《彈珠超人》、《戰鬥陀螺》、《甲蟲王者》乃至於《遊戲王》......,這一連串「項莊舞劍,意在沛公」的漩渦,我可說絲毫都沒有沾上。我個人認為,對「漫畫」而言,「衍生商品」和「目標商品」,應該分別代表了兩種截然不同的邏輯。正所謂:「君子愛財,取之有道」,我並不是不瞭解上述那些作品、商品有多成功;但概念之間的正邪之別,卻讓我始終「好奇有餘,認同不足」。順利的話,下次寫到「圖像產業雜談」時,我會稍微談論一些自己的心得。有興趣一同思考問題的朋友,不妨多多少少期待一下囉!(啾咪)XD

  不難發現,「傀儡」這個題材,好像一直都讓藤田老師很感興趣。不僅《夜之歌》這本短篇集當中,收錄了〈木偶君〉這篇「懸絲傀儡 vs. 懸絲傀儡」的故事;《魔力小馬》之中,也很早就出現了「奪人心筋,為己所用」的「自動傀儡」。換言之,《魔偶馬戲團》中「懸絲傀儡 vs. 自動傀儡」的戲碼,其實是藤田老師蘊釀了許久的成果,也正是因為如此,所以《魔偶馬戲團》中的「戰鬥」場面,總是會給讀者一種「奇特」而「異色」的感覺,令人備受吸引,印象深刻。

  在一般的認知中,「傀儡」,尤其「懸絲傀儡」,大多被當某種古老而詭異的東西。它不是人,但可以具有人的形體;不會動,卻可以透過操線者的指手勾扯,做出無異於你我的舉止;彷彿隨時都徘徊在「生」、「死」之間一般,當它結束表演,靜靜的被放在某處時,曾看過它舞動的人,往往不自覺的靠近、端詳,因為他們不敢確定,「它」,到底有沒有靈魂...... 還記得第一次談及藤田老師時,我們怎麼形容他的特色與風格嗎? -- 古老傳說吐息了歷史與質感,透現著點點妖異和凜然,幻化成層層悽涼所淡抹的惆悵...... 或許日常生活中,「傀儡」只是我們用來譬況「受人操縱」的詞語;但這樣的概念,卻明顯回應不了《魔偶馬戲團》所呈現給讀者的氛圍。事實是,「藤田和日郎」這個人,非常擅於擇用「物件」、渲染「意象」,無論故事或圖像,讀他的東西,我們都需要更豐富的知覺、更敏銳的感受;不然...... 就只能錯過太多「無形的精彩」了!


2 則留言:

  1. 那...「戰鬥陀螺」玩起來好玩嗎?

    小時候對於玩具的定義,不太會去要求啥,
    倒是長大後,會加入個人喜好、設計風格等因素去思想這東西是否需要或喜愛~
    相對的~大人的玩具自然比小孩貴了~

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  2. To sunrise
    我看他是玩得蠻開心的啦XD

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