文化創意與動漫商品的設計理路
時 間: 2014.5.15
地 點: 佛光大學.宜蘭本部
活動名稱: 動漫設計與文創講座.專題演講
綱 要:
. 聚焦 ── 文化創意的趨勢與產業浪潮(香港、韓國)
. 梳理 ── 文化創意產業的因由與探源(香港、韓國、泰國)
. 解析 ── 文化、創意、產業與三位原理
. 歸納 ── 動漫商品的本質、類別與邏輯
. 透視 ── 動漫文創的模組、操作與法則
關於作者: maxleafcwp
◎ 文學博士,嗜讀漫畫,熱愛圖像及書寫的大學教員。
◎ 醉心於動漫故事及文化創意分析,關注多元載體下的敘事與接受議題。
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體弱多病的童年時期,因為與動漫畫、遊戲的相遇,獲得了想像及感動的陪伴。深刻之下,一度以為動漫故事無異於小說,不該被隔絕在文學的視野之外;但後來發現,學界通常不這麼認為,也不太明白我們為什麼總是一廂情願。所以,試著鼓起勇氣,摸索著,前往那條堅信不移的道路。
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